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Jeux de basket-ball à jouer avec deux ou trois personnes


Si vous êtes désireux de retourner sur le terrain de basket mais que vous n'avez pas assez de joueurs pour un jeu traditionnel, vous avez plusieurs alternatives qui peuvent affiner votre tir et, dans certains cas, renforcer votre endurance. Les jeux peuvent impliquer deux ou trois personnes, sont assez faciles à apprendre et peuvent raviver l'étincelle que vous auriez peut-être perdue pour profiter du cerceau.

Contre la montre

Time Trial teste vos compétences et s'adresse à de petits groupes. Réglez le compte à rebours à une minute sur un chronomètre. Lorsque le chronomètre indique "aller", un participant tente de marquer autant de points que possible. Comme dans un jeu réel, les paniers reçoivent deux points. Vous pouvez également enregistrer trois points en tirant derrière la ligne des trois points. Mais tirer et récupérer le ballon prend beaucoup de temps. Une meilleure technique consiste à tirer de la droite ou de la gauche du filet, en saisissant le ballon après avoir marqué le but et en essayant le coup suivant du côté opposé. Le meilleur marqueur gagne.

Autour du monde

Around the World, dans lequel les participants doivent effectuer une série de tirs à partir de la clé, nécessite deux joueurs ou plus. Après avoir décidé qui jouera en premier, un joueur commence à la marque sur le bord de la clé sur un côté du panier. S'il réussit ce coup, il avance à la marque suivante sur la clé. S'il manque, il a une seconde chance. Mais s’il rate son coup aussi, il doit revenir à la marque précédente. Une fois que le joueur en tête s'est déplacé autour de la clé, il doit effectuer un tir depuis le centre de la ligne des trois points. S'il manque deux fois, il doit revenir à la marque précédente, donnant ainsi aux autres joueurs une chance de se rattraper et de gagner.

21 Basketball

Dans Basketball 21, un joueur effectuera un coup franc pour un point et, s’il réussit, il continuera de tirer jusqu’à ce qu’il ait marqué trois points consécutifs. Ensuite, le joueur suivant tire. Si un joueur manque un coup franc, le ballon devient "vivant" et tous les participants peuvent tenter de rebondir. Le joueur qui récupère le rebond peut alors tenter un coup contre le ou les deux joueurs adverses. Si ce joueur réussit son coup, il obtient trois lancers francs. Le joueur qui atteint exactement 21 points gagne. Diverses variations imposent des pénalités pour avoir raté un tir avec 20 points ou obligent le premier joueur à atteindre 21 à réussir un coup franc ou un tir de la ligne des trois points.

Cheval

Une fois que l’ordre de tir a été établi dans Cheval, le premier joueur doit annoncer verbalement quel tir il compte effectuer. S'il fait le coup, le joueur suivant doit faire le même coup ou il reçoit la lettre "H." La prochaine fois que ce tireur manque un tir qu'un adversaire a appelé et fait, il reçoit un "O". Lorsqu'un joueur a reçu les cinq lettres du mot "cheval", il est éliminé du jeu. La compétition continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur.